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Exakte Daten des Sonnenlaufs und zyklische Daten des Mondlaufs, Liste der Zeitzonen
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Daten für ein Jahr als Grafik und Tabelle
Zeitzonen
Liste der Zeitzonen mit PHP-Informationen
minus Grafik
Farbmodelle, Illustrationen zur Rollenspielchronik, Mosaikstudien, Verschiedenes
Farbmodelle
Verschiedene Farbmodelle: CSS-Farbnamen, CYMK, HSL/HSV, RGB(CYM), RYB
CSS-Farbnamen
148 definierte Farbnamen (w3.org) als sortierbare Liste
CYMK
Farbmodell mit subtraktiver Farbmischung für 4 Komponenten (Cyan, Gelb, Magenta und Schwarz)
HSL/HSV
Farbmodell mit additiver Farbmischung für 3 Komponenten (Farbe, Sättigung und Leuchtkraft)
RGB(CYM)
Farbmodell mit additiver Farbmischung für 3 Komponenten (Rot, Grün und Blau)
RYB(Rot/Gelb/Blau)
Farbmodell mit subtraktiver Farbmischung für 3 Komponenten (Rot, Gelb und Blau)
RYGB(Rot/Gelb/Grün/Blau)
Farbmodell mit subtraktiver Farbmischung für 4 Komponenten (Rot, Gelb, Grün und Blau)
Illustrationen
Skizzen und Illustrationen zur Rollenspielchronik
Zeichnungen
Mosaikstudien und verschiedene Zeichnungen
minus Quelltext
Quelltext JavaScript, Pascal, XML(T)
JavaScript/DOM
Formulare analysieren
analyzeforms.htm
Beispielformular mit einer Reihe üblicher Steuerelemente
Pascal/Delphi
Klassen und Routinen
XML/XSL(T)
XML/XSL Tutorial
minus Rollenspielchronik
Die Abenteuer von Barry, Norucalem und Sberk
Inhalt
Inhaltsverzeichnis
Namensregister
Register mit Verweisen zur Chronik
Karte von Keondar
Interaktive Karte mit Verweisen zum Namensregister
Einleitung
Einleitung zur Chronik
1. Kapitel
In Keond
2. Kapitel
Nach Osfurt ₪ Die Ruine von Mogrest ₪ Bei der Osfurt
3. Kapitel
Im Kloster von Osfurt
4. Kapitel
Geschäfte in Keond
5. Kapitel
Die Erforschung der Ruine von Mogrest
6. Kapitel
In den Kellergewölben
7. Kapitel
Das Grabmal des Ritters Mog
8. Kapitel
Nachforschungen in Keond ₪ Golem und Höllentor
9. Kapitel
Eine heimliche Fahrt nach Kush
10. Kapitel
Sargonda ₪ Zauber und Schiffbruch ₪ Baron Aniger
11. Kapitel
Seefahrt mit Hargut
12. Kapitel
Kush ₪ Expedition ins Landesinnere
13. Kapitel
Der fliegende Teppich der Karizim
14. Kapitel
Ein alter Schamane
15. Kapitel
Umkehr in Enapo ₪ Warten auf das Schiff
16. Kapitel
Heimwärts ₪ Auf Burg Aniger
17. Kapitel
Neugier
18. Kapitel
Zurück in der Hauptstadt
19. Kapitel
Ein Lehen für drei Abenteurer ₪ Den Schwarzbach entlang ₪ Orks
20. Kapitel
Der Baron von Melbarg ₪ Beim Statthalter der Ostmark ₪ Ein Blindwurm
21. Kapitel
Hexerei ₪ In Tsorig ₪ Ein Abstecher nach Tolk
22. Kapitel
Zorkan von Tolk
23. Kapitel
Auf der Straße nach Osfurt
24. Kapitel
Hofmarschall Re Tsie ₪ Streit um Steuergelder ₪ Laremi
25. Kapitel
Die Siedlung von Mogrest ₪ Hutsuche
26. Kapitel
Das schwarze Loch
27. Kapitel
Das Reich der Gnome
28. Kapitel
Eine unerklärliche Erscheinung
29. Kapitel
Die Eisenmine von Mogrest ₪ Gesindel und teure Informationen
30. Kapitel
Aufbruch zum Elfenturm ₪ Der Elfenturm
31. Kapitel
Beknackt
32. Kapitel
Kälte und ein Blitz
33. Kapitel
Räderwerk
34. Kapitel
Licht ₪ Die Reelbrücke
35. Kapitel
Hook ₪ Auf der Flucht
36. Kapitel
In Targon ₪ Scharmützel
37. Kapitel
Nördlich von Mogrest
38. Kapitel
Verwandlungen
39. Kapitel
Von Osfurt nach Tsorig
40. Kapitel
Eine Verschwörung wird aufgedeckt
41. Kapitel
Aufbruch nach Hookbarg ₪ Am Fuß der Feuerberge nach Norden
42. Kapitel
Ein Hinterhalt
43. Kapitel
Unter den Hügeln ₪ In der Hookmark
44. Kapitel
Verwandtschaft ₪ In den Kellern von Hookbarg
45. Kapitel
Weiß
46. Kapitel
Pläne
47. Kapitel
Von Hookbarg nach Folon
48. Kapitel
Nächtlicher Besuch ₪ Gift
49. Kapitel
Kult der Mala
50. Kapitel
Unter den Feuerbergen
51. Kapitel
Berggeister
52. Kapitel
Am Mondsee
53. Kapitel
Greff
54. Kapitel
Luva ₪ Hörn
55. Kapitel
Über Tolk nach Tsorig
56. Kapitel
Neuigkeiten
57. Kapitel
Bauarbeiten
58. Kapitel
Zuwachs
59. Kapitel
Steinmus
60. Kapitel
Faule Eier
61. Kapitel
In der Hauptstadt
62. Kapitel
Ein kleines Fest
63. Kapitel
Notsignal
64. Kapitel
Haare und Frosch
65. Kapitel
Ein Abzählvers
66. Kapitel
Lecker Klecker
67. Kapitel
Dunkle Geschäfte
68. Kapitel
Ziegen und Ziegel
69. Kapitel
Quell des Übels
70. Kapitel
Oger
71. Kapitel
Unheil
72. Kapitel
Für Elise
73. Kapitel
Illusionen
74. Kapitel
Isilwurz Ende
75. Kapitel
Günstige Winde
76. Kapitel
Krochan
77. Kapitel
In Tsorig
78. Kapitel
Zurück nach Mogrest
79. Kapitel
Weiter geht's
80. Kapitel
Illusionen und Informationen
81. Kapitel
Bei den Orks
82. Kapitel
Der Stammesrat
83. Kapitel
Die verbotene Mine
84. Kapitel
Sabotage
85. Kapitel
Spionage
86. Kapitel
Kundschaftertor
87. Kapitel
Unerwartete Begegnungen
88. Kapitel
In den Freien Landen
89. Kapitel
Die Teufelsborste
90. Kapitel
Drachen und Wolkenschiffe
91. Kapitel
Echsenmenschen und Zentauren
92. Kapitel
Am Fuß der Silberberge
93. Kapitel
Von Jaufurt nach Keond
94. Kapitel
Neue Kleider
95. Kapitel
Gestank
96. Kapitel
Stein ₪ Barry und Norucalem ohne Sberk
97. Kapitel
Eisenmine und Steinbruch
98. Kapitel
Vorbereitungen ₪ Die Krönung
99. Kapitel
Ehrungen und Abkommen
100. Kapitel
Das Burgfest
101. Kapitel
Nach Fupol
102. Kapitel
Drei Elemente
103. Kapitel
Schlangen in Sangal
104. Kapitel
Wetterwechsel
105. Kapitel
Drachen und andere Unholde
106. Kapitel
Zeitverschiebung
107. Kapitel
Luft
108. Kapitel
Orn und Klemp
109. Kapitel
Zorkans Fest
110. Kapitel
In Fupol
111. Kapitel
Der Tempel des Wandels
112. Kapitel
Wettkampfplanung
113. Kapitel
Wettkämpfe in Mogrest
114. Kapitel
Schreibkram
115. Kapitel
Reisepläne
116. Kapitel
Die neuen Fürsten
117. Kapitel
Die vier Inseln
118. Kapitel
Leemund
119. Kapitel
In der Westmark
120. Kapitel
Spurensuche
121. Kapitel
Riesenberge
122. Kapitel
Auf der Spur
123. Kapitel
Rollende Steine
124. Kapitel
Beeren und Bären
125. Kapitel
Das leere Tal
126. Kapitel
Das Tal der Anderen
127. Kapitel
Kolwi
128. Kapitel
Wesbarg
129. Kapitel
Alte Bekannte und ein Zwergenritter
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Archiv, Bildbearbeitung, Kalenderdruckerei, Tools
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Archiv (bis 2005)
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Das Zeichen ₪ (Nakwách) ist ein Symbol der Hopi für Brüderlichkeit unter den Menschen.
Es wird gebildet, wenn man sich die Hände reicht.